AIゲームデザインスタジオ
AIがインディーゲーム開発をどう変革しているか、MDAフレームワークの紹介、そしてこのコースで構築するゲーム開発パイプラインの全体像。
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ゲームアイデアの墓場
多くのゲーム開発者が知っているシナリオ:素晴らしいゲームアイデアがある。プロトタイプを始める。しかしアートアセットの制作に数週間。音楽は専門家が必要。50人のNPCのダイアログは膨大な作業量。プロジェクトは徐々に勢いを失い、ハードドライブの「未完成プロジェクト」フォルダに加わる。
AIはこの現実を根本から変えます。
What You’ll Learn
このコースで習得するスキル:
- MDAフレームワークでゲームを3層(メカニクス・ダイナミクス・エステティクス)で設計・分析
- コアゲームプレイループ、進行システム、難易度カーブの構築
- AIでアートアセット、音楽、効果音を生成するワークフロー
- 分岐ナラティブとキャラクターダイアログのAI支援制作
- ゲームバランス調整とAIエージェントプレイテスト
- UI/UX設計からSteamパブリッシングまでの完全パイプライン
How This Course Works
| レッスン | 構築するもの |
|---|---|
| 2 | MDAフレームワーク、フロー理論、GDD |
| 3 | コアループ、ネストループ、進行システム |
| 4 | AI生成アート、音楽、効果音のパイプライン |
| 5 | 分岐ナラティブ、キャラクターダイアログ |
| 6 | ゲームバランス、プレイテスト、ゲームジュース |
| 7 | HUDデザイン、アクセシビリティ、Steamページ |
| 8 | 完全なゲームの組み立てとパブリッシング |
✅ Quick Check: AIゲーム開発で「AI」が担当すべき範囲と「人間」が担当すべき範囲は?——AIはアセット生成・コード支援・バランスシミュレーションなどの「制作」を加速。人間はゲームコンセプト・メカニクスデザイン・プレイヤー体験などの「クリエイティブ判断」を担当。
AIゲーム開発ツールの現状
| AI機能 | できること | ツール例 |
|---|---|---|
| 画像生成 | コンセプトアート、スプライト、UI | Midjourney、DALL-E、Stable Diffusion |
| 音楽生成 | BGM、効果音 | Suno、Udio、AIVA |
| コード支援 | スクリプト生成、デバッグ | Claude、ChatGPT、GitHub Copilot |
| ナラティブ | ダイアログ、クエスト、ワールド構築 | Claude、ChatGPT |
| テスト | プレイテストAIエージェント、バグ発見 | カスタムAIエージェント |
Key Takeaways
- MDAフレームワーク(メカニクス→ダイナミクス→エステティクス)がゲームデザインの基本言語
- AIは制作ボトルネック(アート、音楽、コード、ダイアログ)を解消し、一人でチーム規模の開発が可能に
- AIは「生成」するが、「何が面白いか」のデザイン判断は人間の仕事
- このコースはゲームデザイン原則とAIツールの両方を統合して教える
Up Next: ゲームデザインの基礎——MDAフレームワーク、フロー理論、そしてゲームデザインドキュメント(GDD)の作成。
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