メカニクス、ループ、システム
コアゲームプレイループの3要素、ネストループによる深みの追加、プログレッションシステム設計、AIを使ったペーパープロトタイピングとバランス検証。
プレミアムコースコンテンツ
このレッスンはプレミアムコースの一部です。Proにアップグレードすると、すべてのプレミアムコースとコンテンツを利用できます。
- すべてのプレミアムコースを利用
- 1,000以上のAIスキルテンプレート付き
- 毎週新しいコンテンツを追加
🔄 Quick Recall: 前回のレッスンでは、MDAフレームワーク(メカニクス→ダイナミクス→エステティクス)とフロー理論を学びました。ここではゲームの心臓部であるコアゲームプレイループとシステム設計に踏み込みます。
コアゲームプレイループ
全てのゲームの中心にあるのがコアループです:
アクション → チャレンジ → リワード → 繰り返し
| ゲーム | アクション | チャレンジ | リワード |
|---|---|---|---|
| マリオ | ジャンプ・走る | 敵・穴・時間 | コイン・パワーアップ・ゴール |
| テトリス | ブロック配置 | スピード上昇・形状 | ライン消し・スコア |
| ポケモン | 捕獲・バトル | タイプ相性・レベル | 新ポケモン・進化 |
ネストループの構造
| 時間軸 | ループ | 例(RPG) | リワード |
|---|---|---|---|
| 短期 | 1回のエンカウンター | 戦闘 | 経験値、アイテム |
| 中期 | クエスト完了 | ダンジョン攻略 | 装備、ストーリー進行 |
| 長期 | キャラクター成長 | レベルアップ | 新スキル、新エリア |
プログレッションシステム
プレイヤーの成長を感じさせるシステム:
| タイプ | 説明 | 例 |
|---|---|---|
| パワー進行 | 能力が強くなる | レベルアップ、装備強化 |
| ナレッジ進行 | プレイヤーのスキル向上 | パターン認識、戦略発見 |
| コンテンツ進行 | 新しいコンテンツの解放 | 新エリア、新キャラ |
✅ Quick Check: 単一のコアループしかないゲームが単調に感じる理由は?——短期的なリワードしかなく、中期・長期の目標がないため。ネストループで複数の時間軸のリワードを提供することで、プレイヤーの持続的な動機を生みます。
AIでプロトタイピング
- AIにゲームのコアループを記述させ、各要素のバランスを分析
- ペーパープロトタイプのルールセットをAIで生成
- プレイテストシナリオの作成を依頼
- バランスの問題点をAIで特定・改善案を提案
Key Takeaways
- コアゲームプレイループ(アクション→チャレンジ→リワード)はゲームの心臓部
- ネストループ(短期・中期・長期)で深みと持続的な動機を生む
- パワー・ナレッジ・コンテンツの3種の進行システムでプレイヤーの成長を設計
- ペーパープロトタイプで最速の反復——コードの前にメカニクスの面白さを検証
Up Next: AI生成アート&オーディオ——AIでゲームアセット(スプライト、背景、音楽、効果音)を効率的に制作するパイプライン。
理解度チェック
まず上のクイズを完了してください
レッスン完了!