AIナラティブデザイン
リニアと分岐ナラティブの違い、AIでゲームダイアログを生成する際のコンテキスト提供の重要性、大規模ゲームワールドでのナラティブ一貫性の維持方法。
プレミアムコースコンテンツ
このレッスンはプレミアムコースの一部です。Proにアップグレードすると、すべてのプレミアムコースとコンテンツを利用できます。
- すべてのプレミアムコースを利用
- 1,000以上のAIスキルテンプレート付き
- 毎週新しいコンテンツを追加
🔄 Quick Recall: 前回のレッスンでは、AI生成アート&オーディオのパイプライン(スタイルガイド→生成→後処理→テスト)を学びました。ここではゲームにストーリーと深みを与えるナラティブデザインをAIで構築します。
ナラティブの2つのアプローチ
| タイプ | 説明 | 適したジャンル | AI活用度 |
|---|---|---|---|
| リニア | 固定ストーリー | アクション、プラットフォーマー | 中(ダイアログ生成) |
| 分岐 | 選択がストーリーを変える | RPG、アドベンチャー | 高(大量の分岐を効率生成) |
AIダイアログ生成のコンテキスト
質の高いダイアログには豊富なコンテキストが必要:
| コンテキスト要素 | 提供する情報 |
|---|---|
| キャラクタープロファイル | 性格、口調、背景、動機 |
| シーン状況 | 場所、時間帯、直前のイベント |
| 関係段階 | 初対面/友好的/敵対的/ロマンス |
| ナラティブ制約 | ネタバレ回避、伏線、ゲームメカニクスへの言及 |
ワールドバイブルの構造
| セクション | 内容 |
|---|---|
| 歴史 | 世界の主要イベント、時系列 |
| 地理 | マップ、地域の特徴、移動ルート |
| 文化 | 種族、宗教、社会構造 |
| 魔法/テクノロジー | ルールとリミテーション |
| キャラクター辞典 | 主要キャラクターのプロファイル |
✅ Quick Check: AIに「村人のダイアログを書いて」と依頼するのが不十分な理由は?——コンテキストがなく汎用的なダイアログしか生成されない。キャラクター性格、シーン状況、関係段階を具体的に提供すべき。
Key Takeaways
- リニア(固定)vs 分岐(選択による変化)——分岐はプレイヤーにエージェンシーを与えるがコンテンツ量が指数関数的に増大
- AIダイアログの品質はコンテキストの豊富さに直結——キャラ・シーン・関係・制約を具体的に
- ワールドバイブルで大規模ゲームのナラティブ一貫性を維持——全AI生成で参照
- AIを「ナラティブチェッカー」としても活用——生成コンテンツの矛盾検出
Up Next: バランス調整、プレイテスト、ポリッシュ——ゲームフィール(ジュース)、AIエージェントテスト、テンション・リリースサイクルの設計。
理解度チェック
まず上のクイズを完了してください
レッスン完了!