UI/UX、アクセシビリティ、パブリッシング
ゲームHUDデザインの原則、Steamページの早期公開の重要性、アクセシビリティ機能がなぜ全プレイヤーに有益か。パブリッシングへの準備。
プレミアムコースコンテンツ
このレッスンはプレミアムコースの一部です。Proにアップグレードすると、すべてのプレミアムコースとコンテンツを利用できます。
- すべてのプレミアムコースを利用
- 1,000以上のAIスキルテンプレート付き
- 毎週新しいコンテンツを追加
🔄 Quick Recall: 前回のレッスンでは、ゲームジュース、AIエージェントプレイテスト、テンション・リリースサイクルでゲームの手応えとバランスを磨きました。ここではゲームのUI/UX、アクセシビリティ、そしてパブリッシングへの準備を学びます。
HUDデザインの原則
| 原則 | 説明 | 例 |
|---|---|---|
| 最小限 | 必要な情報だけ表示 | HP、弾薬、ミニマップ |
| 文脈対応 | 状況に応じて表示/非表示 | 戦闘時のみダメージ数値 |
| 没入維持 | ゲームワールドと調和 | SFゲームのホログラムUI |
| 階層化 | 重要度で情報を整理 | HPは常時、インベントリはキーで |
アクセシビリティの基本機能
| 機能 | 対象 | 実装コスト |
|---|---|---|
| 字幕 | 聴覚障害、騒がしい環境 | 低 |
| 色覚オプション | 色覚多様性(男性の約8%) | 中 |
| キーリマッピング | 身体障害、個人の好み | 低 |
| 難易度設定 | 初心者、カジュアルプレイヤー | 中 |
| テキストサイズ | 視覚障害、モバイル/TV | 低 |
Steamパブリッシングの準備
Steamページの必須要素
| 要素 | 内容 |
|---|---|
| トレーラー | 30秒でゲームの魅力を伝える |
| スクリーンショット | 5枚以上、ゲームプレイの多様性を示す |
| 説明文 | ジャンル、特徴、差別化ポイント |
| タグ | 適切なジャンル・特徴タグ |
| FAQ | よくある質問と回答 |
✅ Quick Check: Steamページを開発完了の6〜12ヶ月前に公開すべき理由は?——ウィッシュリストの蓄積に時間がかかり、ウィッシュリスト数がSteamのレコメンデーションアルゴリズムと発売日の売上に大きく影響するため。
Key Takeaways
- HUDは「透明」であるべき——必要な情報を必要な時だけ、没入を妨げない
- Steamウィッシュリストがインディーゲームの生命線——6〜12ヶ月前にページ公開
- アクセシビリティは全プレイヤーの体験向上——市場拡大の戦略でもある
- AIでストアページ説明文、タグ最適化、アクセシビリティ推奨リストを効率的に作成
Up Next: 完全なゲームを作ろう——全レッスンの知識を統合して、コンセプトからパブリッシングまでの完全パイプラインを実行。
理解度チェック
まず上のクイズを完了してください
レッスン完了!