完全なゲームを作ろう
AI支援ゲーム開発パイプラインの全工程を統合——コンセプトからプロトタイプ、アセット制作、ポリッシュ、パブリッシングまで。ローンチ後の対応も。
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🔄 Quick Recall: 7つのレッスンで個別のスキルを構築しました:MDAフレームワーク、コアループ設計、AIアセット生成、ナラティブデザイン、バランス調整、UI/UXパブリッシング。ここでは全てを統合して完全なゲームを作ります。
完全なゲーム開発パイプライン
| フェーズ | レッスン | アクション |
|---|---|---|
| 1. コンセプト | 2 | MDA定義、GDD作成 |
| 2. プロトタイプ | 3 | コアループ検証、ペーパーテスト |
| 3. プリプロダクション | 4, 5 | AIアセット生成、ナラティブ構築 |
| 4. プロダクション | 3, 4, 5 | メカニクス実装、アセット統合 |
| 5. バランス&ポリッシュ | 6 | AIプレイテスト、ジュース追加 |
| 6. パブリッシング | 7 | Steamページ、アクセシビリティ |
開発スケジュール例(3ヶ月のインディーゲーム)
| 週 | フォーカス |
|---|---|
| 1〜2 | コンセプト、GDD、ペーパープロトタイプ |
| 3〜4 | デジタルプロトタイプ、コアメカニクス実装 |
| 5〜6 | AIアセット生成(アート、音楽) |
| 7〜8 | ナラティブ、ダイアログ実装 |
| 9〜10 | バランス調整、AIプレイテスト |
| 11 | ポリッシュ、ゲームジュース |
| 12 | Steamページ公開、テスト、ローンチ |
デザインファースト、AIセカンド
全工程を通じて最も重要なルール:
- まずデザイン判断を行う — 何を作るか、なぜそれが面白いか
- 次にAIで制作を加速 — アセット生成、コード支援、テスト
- 人間がクオリティを保証 — 最終的な体験の評価は人間の仕事
✅ Quick Check: 開発中にスコープクリープ(範囲の膨張)に陥った時、最初に立ち返るべきドキュメントは?——GDDの「コアビジョン」セクション。コアエステティクスとコアループに焦点を戻し、不要な機能を削ぎ落とします。
Key Takeaways
- 「デザインファースト、AIセカンド」——デザイン判断が先、AI制作が後
- 完全パイプライン:コンセプト→プロトタイプ→プリプロ→プロダクション→ポリッシュ→パブリッシング
- ローンチ後の最初の1週間がゲームの評判を決定——フィードバックに迅速対応
- 迷った時はMDAフレームワークとコアループに立ち返る——基礎がブレなければゲームはブレない
おめでとうございます! コースを修了しました。修了証を取得し、今日からあなたのゲームのGDDを書き始めましょう。
理解度チェック
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レッスン完了!