持続する習慣の構築
習慣ループ(きっかけ→ルーティン→報酬)の科学、2分ルール(まず「現れる」習慣を作る)、環境デザイン(摩擦を減らす/増やす)、挫折への対処法。
プレミアムコースコンテンツ
このレッスンはプレミアムコースの一部です。Proにアップグレードすると、すべてのプレミアムコースとコンテンツを利用できます。
- すべてのプレミアムコースを利用
- 1,000以上のAIスキルテンプレート付き
- 毎週新しいコンテンツを追加
🔄 前回のおさらい: レッスン5で進捗トラッキングの3カテゴリと週次レビューを学びました。ここではフィットネスを「意志力」ではなく「習慣」で継続する方法を学びます。
習慣ループの科学
きっかけ → ルーティン → 報酬
| 要素 | 例(ジム通い) |
|---|---|
| きっかけ | 朝のアラーム |
| ルーティン | ジムでトレーニング |
| 報酬 | エンドルフィン+達成感 |
2分ルール
習慣を2分でできるバージョンに縮小:
| 目標 | 2分バージョン |
|---|---|
| 60分のワークアウト | ジムの服を着る |
| 毎日5kmのランニング | ランニングシューズを履いて外に出る |
| 健康的な食事 | 1食だけ野菜を追加 |
| 毎日ストレッチ | 1つだけストレッチする |
段階的な拡大
| 期間 | 目標 |
|---|---|
| 1〜2週目 | 2分バージョンを毎日実行 |
| 3〜4週目 | 時間を少し延長 |
| 5週目〜 | 本来の目標に近づける |
環境デザイン
良い習慣の摩擦を減らす
| アクション | 効果 |
|---|---|
| 前夜にジムの服を用意 | 朝の判断コストゼロ |
| プロテインを目に見える場所に | 忘れない |
| ジムバッグを玄関に | 「持っていくのが面倒」を排除 |
悪い習慣の摩擦を増やす
| アクション | 効果 |
|---|---|
| お菓子を見えない場所に | 衝動的な間食を減らす |
| SNSアプリをフォルダの奥に | だらだらスクロール防止 |
挫折への対処
| 状況 | 対応 |
|---|---|
| 1回サボった | 「次回で取り戻す」——1回の欠席は失敗ではない |
| 1週間サボった | 2分バージョンに戻してリスタート |
| モチベーション低下 | 環境デザインを見直す(意志力ではなく仕組みの問題) |
| 飽きた | AIに新しいルーティンを提案させる |
✅ 確認クイズ: 「意志力」に頼ったフィットネスが失敗する理由は?→意志力は有限のリソースで、疲労やストレスで消耗します。環境デザインと習慣ループは意志力に依存せず、自動的に行動を誘導するため持続可能です。
まとめ
- 習慣ループ(きっかけ→ルーティン→報酬)が行動の自動化の基盤
- 2分ルールで「現れる」習慣を確立——一貫性>強度
- 環境デザインで良い習慣の摩擦を減らし、悪い習慣の摩擦を増やす
- 意志力は有限——仕組みとシステムで継続する
- 挫折は失敗ではなく一時的な中断——2分バージョンでリスタート
次のレッスン: AIをコーチングアシスタントに——コーチングプロファイルの構築、週次コーチングサイクル、プラトー(停滞期)の打破。
理解度チェック
まず上のクイズを完了してください
レッスン完了!