플롯과 구조: 페이지를 넘기게 하는 이야기
좋은 캐릭터도, 아이디어도, 흐트러진 플롯으로는 독자를 붙잡을 수 없어요. 독자가 계속 읽고 싶게 하는 플롯 구조를 배워봅시다.
플롯이 없는 글은 표류한다
좋은 캐릭터가 있어도, 그들이 움직이는 플롯이 약하면 독자는 떠나가요.
플롯은 이야기의 뼈대예요. 뼈대가 약하면 몸이 쓸러져요.
기본 구조: 3막 구조
거의 모든 좋은 이야기는 이 구조를 따라요:
1막: 셋업 (Setup)
뭘 해요?
- 캐릭터를 소개
- 평상시 세계를 보여주기
- 그 캐릭터가 뭘 원하는지 드러내기
목표: 독자가 이 캐릭터를 알고, 그의 욕망을 이해할 때까지.
길이: 전체의 25%
2막: 상승과 위기 (Confrontation)
뭘 해요?
- 캐릭터가 욕망을 향해 움직이기
- 장애물과 마주치기
- 계속 변수가 늘어나기
- 실패, 다시 일어나기, 더 큰 실패
목표: 긴장이 계속 올라가다가 극에 달하기.
길이: 전체의 50%
3막: 클라이맥스와 해결 (Resolution)
뭘 해요?
- 모든 게 폭발하는 순간
- 캐릭터의 최종 선택
- 결과와 의미
목표: 모든 질문에 답하고, 이야기의 의미를 남기기.
길이: 전체의 25%
플롯의 핵심: 욕망과 장애물
모든 플롯은 이 반복이에요:
1. 캐릭터가 뭔가를 원함
2. 방해를 만남
3. 극복하려고 애씀
4. 더 큰 문제가 생김
5. 다시 1번으로
이 순환이 반복되고, 장애물이 점점 커져야 독자가 계속 읽어요.
리듬과 긴장의 관리
같은 수준의 긴장이 계속 이어지면 지루해요. 변화가 필요해요.
긴장도
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시간
올라갔다 내려갔다를 반복해요. 올라갈 때를 활약(Act), 내려갈 때를 숨 고르기(Breath)라고 봐요.
활약 (긴장이 높은 장면):
- 결정적인 선택을 하는 순간
- 싸움이나 충돌
- 감정이 터지는 순간
숨 고르기 (긴장을 풀 때):
- 캐릭터가 일어난 일을 처리하는 시간
- 약간의 웃음이나 부드러운 장면
- 다음을 준비하는 시간
너무 활약이 많으면 독자가 피로해요. 너무 숨 고르기가 많으면 지루해요.
플롯 개발: 5막 구조
더 상세하게 개발하고 싶으면:
1막 (20%): 일상 + 사건 발생
- 캐릭터와 세계 소개
- 욕망 드러내기
- "무언가"가 바뀌는 순간
2막 전반 (15%): 첫 진전
- 문제를 해결하려고 노력
- 작은 승리들
- 아직 낙관적
2막 후반 (15%): 중간 위기
- 처음 계획이 안 먹혀
- 더 깊은 문제가 드러남
- 낙관이 흔들림
3막 (20%): 최종 위기
- 모든 게 무너지는 것 같은 순간
- 캐릭터의 결정적 선택
- "이제는 돌아갈 수 없다"
4막 (10%): 클라이맥스
- 모든 게 폭발
- 최종 대면
- 절정
5막 (20%): 해결
- 결과 확인
- 캐릭터의 변화
- 의미 남기기
AI와 함께 플롯 개발하기
내 이야기:
- 주인공: [캐릭터]
- 욕망: [뭘 원해?]
- 세계: [어떤 상황?]
- 테마 (선택): [뭘 말하고 싶어?]
이 조건으로:
1. 가능한 플롯 3가지 (각각 다른 방향)
2. 각 플롯의 전환점 (캐릭터가 변하는 순간) 5개
3. 각 플롯의 클라이맥스 (가장 강렬한 순간)
4. 각 플롯의 결말 (3가지: 행복한 결말, 쓸쓸한 결말, 불확실한 결말)
를 제시해줄 수 있어?
AI가 준 옵션들을 보며, “어? 이 방향이 좋은데” “이 클라이맥스는 내가 원한 게 아닌데” 하며 당신의 이야기를 찾아가요.
반전(Twist)의 기술
반전은 감정적이어야 해요.
나쁜 반전: “사실 그 캐릭터는 쌍둥이였다” 좋은 반전: “내가 믿던 사람이 사실은 자신을 위해 움직이고 있었다”
좋은 반전은:
- 이전의 모든 정보가 새로운 의미로 읽혀야 해
- 캐릭터의 감정적 상태를 극적으로 바꿔야 해
- “아, 이제 봤다” 하는 만족감이 있어야 해
플롯 구멍 찾기
글을 쓴 후, 이걸 확인하세요:
- [ ] 캐릭터의 욕망이 명확한가?
- [ ] 그 욕망을 멈추는 장애물이 충분히 강한가?
- [ ] 장애물이 점점 커지는가?
- [ ] 중간에 말이 안 되는 선택이 있나?
- [ ] 클라이맥스가 충분히 강력한가?
- [ ] 캐릭터가 변했는가?
- [ ] 마지막이 이야기의 의미를 남기는가?
문제를 찾았으면, AI에게 물어봐요: “여기서 플롯 구멍이 있으면 뭘까? 어떻게 연결할 수 있을까?”
실습: 당신의 이야기 플롯 짜기
지금 바로:
욕망 정의
- 주인공이 무엇을 원하는가?
장애물 정의
- 뭐가 그걸 막을까? (3가지 레벨)
플롯 스케치
- 시작: 일상
- 1막 후반: 뭐가 변함?
- 중간: 뭐가 나빠짐?
- 근접: 거의 다 망함?
- 클라이맥스: 최종 충돌
- 결말: 어떻게 마무리?
리듬 확인
- 활약과 숨 고르기가 섞여 있나?
핵심 정리
- 플롯은 3막: 셋업 → 상승과 위기 → 해결
- 욕망과 장애물의 반복이 긴장을 만들어
- 리듬이 중요: 올라갔다 내려갔다의 반복
- AI는 플롯 옵션을 제시하고, 당신이 당신의 이야기를 고르기
- 플롯 구멍을 찾고 메우기
다음: 플롯이 정해졌어요. 이제 캐릭터들이 입을 열어야 해요.
다음 레슨: 대사와 목소리: 각 캐릭터의 심장
이해도 체크
먼저 위의 퀴즈를 완료하세요
레슨 완료!